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最后是DX11 2K分辨率的“Fire Strike”模式测试,同样是4个不同带宽下其实显卡的差距并不大,排除误差的话可以说完全相同。当然,如果连误差也计算进去的线的得分算是领先的。
首先还是光追性能“Rort Royal”模式测试★★◆◆,4个不同带宽下其实显卡的差距并不大,排除误差的话可以说完全相同★■★◆★。当然,如果连误差也计算进去的线得分算是领先的。
当然,由于测试使用的CPU不同(R7 3700X以及R7 2700X),虽然这两款处理器频率相近,但是为了尽可能降低误差,我们只对比显卡分数。
然后是DX12 4K分辨率的◆◆★“Time Spy Extreme”模式测试,同样是4个不同带宽下其实显卡的差距并不大★■★,排除误差的话可以说完全相同。当然,如果连误差也计算进去的线得分算是领先的★◆■。
跑分一直以来都是衡量显卡具体性能的直观表现,尤其是3DMark这个以图形计算能力为主的测试软件,其分数的高低可以很直观的表现在游戏性能方面。
之后是DX12 2K分辨率的◆◆“Time Spy”模式测试,同样是4个不同带宽下其实显卡的差距并不大,排除误差的话可以说完全相同。当然,如果连误差也计算进去的线得分算是领先的。
排除掉误差可以说这几款显卡是没有任何区别的,所以通过理论性能测试我们是可以得出结论——PCI-E 4.0以及PCI-E 3★■■★.0,无论是x16还是X8模式下,差距几乎都可以忽略不计。
接下来是DX11 4K分辨率的“Fire Strike Ultra”模式测试,同样是4个不同带宽下其实显卡的差距并不大,排除误差的话可以说完全相同。当然,如果连误差也计算进去的线的得分算是领先的■★★■。